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Consejería de Educación. Junta de Extremadura

ROBOPARRE.ACTIVIDADES 2025-2026

Durante este curso nuestro centro vuelve a participar con un 77% de participación por parte del claustro de profesores en el programa de robótica CÓDIGO ESCUELA 4.0.Dicho programa radica en la necesidad de preparar al alumnado para una sociedad digitalizada, desarrollando competencias digitales como el pensamiento computacional y la programación, y fomentando vocaciones STEM. El programa busca cerrar la brecha digital, mejorar el nivel académico y equipar a los centros con los recursos y la formación docente necesarios para integrar eficazmente las tecnologías en la enseñanza. 

En las siguientes líneas de este post expondremos cuál es el REA elegido por cada ciclo, una breve información del programa en nuestro cole ,fotos de las sesiones realizadas en solitario y con acompañamiento.

Educación Infantil:

DESCRIPCIÓN:La Gran Aventura de los Colores es una propuesta educativa donde arte, creatividad y tecnología se unen para despertar la imaginación del alumnado. A través de artistas como Andy Warhol, Joan Miró o Yayoi Kusama entre otros, se invita a explorar los colores, los símbolos y los patrones, mientras se trabajan conceptos de robótica y pensamiento computacional mediante actividades creativas, desenchufadas, con secuenciadores…
Pero no será solo un viaje artístico, también exploraremos el mundo de la robótica y el pensamiento computacional. En algunos momentos incluso nos convertiremos en robots, siguiendo instrucciones paso a paso.
¿Estás listo para dejarte llevar por la magia de los colores, los ritmos del arte y la lógica de la programación?

SESIÓN 4 CON ACOMPAÑAMIENTO

SESIÓN 5

Primer Ciclo:

DESCRIPCIÓN:Este REA, diseñado para alumnado de 1º de Primaria, propone una emocionante búsqueda del tesoro en la que Ana y su perro robótico Segurín deben reunir llaves mágicas para abrir el cofre final. A través de robots de suelo como MatataBot o TaleBot y de programaciones básicas en Scratch Jr, el alumnado recrea las distintas partes del cuento. Cada actividad les permite superar un obstáculo, obtener una nueva llave mágica y practicar expresiones de cortesía tanto en español como en inglés, ampliando su vocabulario de forma divertida y significativa.
La propuesta fortalece el pensamiento lógico, la resolución de problemas, la comunicación bilingüe y el trabajo en equipo, integrando narrativa y tecnología en una experiencia inclusiva, motivadora y llena de aventura.

SESIÓN 4 CON ACOMPAÑAMIENTO

SESIÓN 5

Segundo ciclo:

DESCRIPCIÓN:Este REA aborda el tema de las emergencias mediante la creación de rutas de evacuación, calculando distancias y tiempos. A través de Scratch, programarán un avatar que llegue a un punto seguro y lo convertirán en el protagonista de un sencillo videojuego. Con MakeCode y Micro:bit diseñarán una alarma y un podómetro. ¡Una experiencia práctica para aprender sobre seguridad y tecnología!

SESIÓN 4 CON ACOMPAÑAMIENTO

SESIÓN 5

Tercer Ciclo:

DESCRIPCIÓN:Este REA, invita a los estudiantes a trabajar en equipos para desarrollar habilidades de orientación espacial, ritmos, control corporal y coordinación espacio-temporal, utilizando pensamiento computacional y robótica. Durante cinco sesiones, realizarán actividades desenchufadas, con secuenciadores, Makey Makey, Scratch, Micro:bit y el robot Cutebot. Al final, habrán completado un puzle del «Parque de atracciones» y creado juegos para disfrutar en el patio. ¡Un reto colaborativo y divertido!

SESIÓN 4 CON ACOMPAÑAMIENTO

SESIÓN 5

ROBOPARRE. ACTIVIDADES CURSO 2024-25

Entre el segundo y tercer trimestre de este curso nuestro centro ha participado en el programa de robótica llamado Código Escuela 4.0.Un programa que surge para dar respuesta a las nuevas demandas educativas de una sociedad cambiante y crecientemente digitalizada, en la que la automatización, la robótica y la inteligencia artificial están cambiando la realidad en la que vivimos.Este Programa se enmarca dentro del Plan de Digitalización y de Competencias Digitales del Sistema Educativo (Plan #CompDigEDu) y cuyo principal objetivo es poner en marcha los mecanismos y procesos necesarios para generalizar y facilitar al profesorado y al alumnado de los centros educativos financiados con fondos públicos, el desarrollo de las competencias digitales relacionadas con el pensamiento computacional y la programación.

En las siguientes líneas de este post expondremos cuál era el REA elegido, una breve información del programa en nuestro cole ,fotos de las sesiones con la mentora que hemos trabajado por ciclos y Ed. Infantil en este emocionante programa y finalmente las fotos de las evidencias mandadas para justificar el trabajo de las sesiones 2 y 3.

Comenzamos por Educación Infantil:

DESCRIPCIÓN:Con el REA de «El explorador Snowflake» el alumnado de infantil ha llevado a cabo un pequeño viaje desde España hasta Laponia. Para ello, han tenido que hacer 5 actividades y así pasar por Francia, Dinamarca y Noruega, hasta llegar a Finlandia. El propósito ha sido alcanzar los copos más fríos del planeta.
Con la ayuda de un robot y distintos tapetes, han aprendido a orientarse y a trabajar la lateralidad con las indicaciones de: Avanza, retrocede y gira hacia la derecha/izquierda. También se han hecho actividades vivenciales como la construcción de un iglú, con la cooperación del trabajo en equipo. Los saberes básicos trabajados han sido las banderas, comidas típicas, monedas, capitales y algunas tradiciones.
Han tenido un pasaporte individual para cada trayecto (actividad), al que han tenido que ponerle unos sellos y responder algunas preguntas. Ha sido una experiencia muy fructífera y motivadora, iniciándoles en la robótica.

SESIÓN 1
https://drive.google.com/drive/folders/1u6JX6ETMqFLQf7YVgGvNAK_qNXmHNuN8?usp=drive_link
SESIÓN 4
https://drive.google.com/drive/folders/1aFJljBMc8V8T-nOBE0y82iw3TrNg3vMl?usp=drive_link

SESIÓN 5
https://drive.google.com/drive/folders/1zVwDuvW5md6fNCqLskGJAcWe0P62u3Nx?usp=drive_link
ACTIVIDADES REALIZADAS CON LA MENTORA

Continuamos con 1º Ciclo

DESCRIPCIÓN:El alumnado del primer ciclo ha realizado el REA denominado “Soy mayor y sé ir andando al cole”, en el que han aprendido a interpretar las señales de tráfico más importantes para los peatones para moverse por la calle respetando dichas señales y normas. Además, han realizado recorridos seguros para llevar a los protagonistas (Ana y Segurín) a distintos lugares y escenarios mediante tarjetas de programación, el uso de robots tales como Matatabot y TaleBot. Finalmente, han creado personajes y programado encajando piezas de puzles usando la aplicación ScratchJr. ¡Sin duda, actividades atractivas y amenas para todos!

SESIÓN 1
https://drive.google.com/drive/folders/1g4RdJ8dVhWEh4fzZuQcFJhwEq5cZCGWA?usp=drive_link
SESIÓN 4
https://drive.google.com/drive/folders/1aFyL_QHaHrmK4zwtdat49KmqvO8krgKv?usp=drive_link
SESIÓN 5
https://drive.google.com/drive/folders/1zYupeTIg91O017onNm0oxt-smBYe0Dvv?usp=drive_link
ACTIVIDADES REALIZADAS CON LA MENTORA

Siguiente: 2º Ciclo

DESCRIPCIÓN:Actividad 1. Robot saludable. Ha sido una actividad desconectada en la que el alumnado ha tenido que simular los movimientos de un robot, trabajando la orientación en un tablero gigante.Actividad 2. Programadores del bienestar. Programación de secuenciadores con el robot Matatabot.Actividad 3. Soy un alimento ¿Me conoces?
Creación de una actividad interactiva en Scratch, que consistirá en una animación con un diálogo entre dos personajes.Actividad 4. Saltar sin parar.Seguimos trabajando con Scratch, en esta ocasión hemos programado para crear un contador de saltos.Actividad 5. Muévete con la Oca Carioca.
Hemos aprendido a programar un placa micro:bit. Se ha programado un código de bloques para crear un dado y al agitar la placa salga un número al azar del 1 al 6.

SESIÓN 1
https://drive.google.com/drive/folders/1KJlyF6M6ktkca7OvYik6rsGMAQVAk-7G?usp=drive_link
SESIÓN 4
https://drive.google.com/drive/folders/1aK4ykITRjX3vvtHFtf2OOJwi8U-IeIfA?usp=drive_link
SESIÓN 5
https://drive.google.com/drive/folders/1zegZ_hhjdeCebSCCa3mIxEBcgdPXEhd7?usp=drive_link
ACTIVIDADES REALIZADAS CON LA MENTORA

Por último: 3º Ciclo

DESCRIPCIÓN:El tercer ciclo han tenido un primer contacto con la robótica de la mano de Escuela 4.0. con el REA (Recurso Educativo Abierto) titulada «La ciudad mágica de la Geometría». A través de ella hemos conocido Scratch, que es un motor de videojuegos en el que a través de él, hemos podido realizar una programación de robótica (aplicado al videojuego). Por otro lado las placas Makey Makey, nos ha permitido conocer el funcionamiento de un mando de consola y como se programa y como funciona. Otro de los elementos que hemos tenido la oportunidad de conocer y manejar es la placa Microbit, a través de la cuál y una vez volcado una programación predeterminada permite dar una serie de órdenes y/o indicaciones a un robot, como por ejemplo un siguelíneas, es decir, en suelo teníamos una cita pegada y dicho robot (previa programación incorporada a través de la placa) seguía la línea y se paraba cuando no las detectaba. Ha sido una experiencia a través de la cuál han tenido una primera aproximación a la robótica y al pensamiento computacional.,

SESIÓN 1
https://drive.google.com/drive/folders/189ZECz9SfXc7G1S4ldtkF7jjAHUXV87_?usp=drive_link
SESIÓN 4
https://drive.google.com/drive/folders/1aG8L_Xjfuj7wvg3XWJrxkCTm_VjwPlO8?usp=drive_link
SESIÓN 5
https://drive.google.com/drive/folders/1zrxnssgGMY0z98cc3fxuRoJO_FzKLDhI?usp=drive_link
ACTIVIDADES REALIZADAS CON LA MENTORA

EVIDENCIAS ACTIVIDADES 2 Y 3.

Nuestros agradecimientos al grupo de docentes que por su interés y trabajo se ha llevado a cabo este programa en nuestro centro. También dar las gracias a la mentora Mª Jesús Matamoros por su profesionalidad y buen asesoramiento.